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Habilidade do mago |
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[Passiva] Aumenta recuperação de SP
SP recupera mais rápido. |
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Nv. 1 |
+3 de SP a cada 10 segundos |
Nv. 2 |
+6 de SP a cada 10 segundos |
Nv. 3 |
+9 de SP a cada 10 segundos |
Nv. 4 |
+12 de SP a cada 10 segundos |
Nv. 5 |
+15 de SP a cada 10 segundos |
Nv. 6 |
+18 de SP a cada 10 segundos |
Nv. 7 |
+21 de SP a cada 10 segundos |
Nv. 8 |
+24 de SP a cada 10 segundos |
Nv. 9 |
+27 de SP a cada 10 segundos |
Nv. 10 |
+30 de SP a cada 10 segundos |
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[Suporte] Escudo Mágico
Usando uma "Gema Azul" cria escudo mágico no local desejado para bloquear ataques oponentes temporariamente. Consome 30 SP. |
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Requisito: Nível 7 de "Ataque Espiritual" e Nível 5 de "Espíritos Anciões" |
Nv. 1 |
Evita 2 golpes, 5 segundos |
Nv. 2 |
Evita 3 golpes, 10 segundos |
Nv. 3 |
Evita 4 golpes, 15 segundos |
Nv. 4 |
Evita 5 golpes, 20 segundos |
Nv. 5 |
Evita 6 golpes, 25 segundos |
Nv. 6 |
Evita 7 golpes, 30 segundos |
Nv. 7 |
Evita 8 golpes, 35 segundos |
Nv. 8 |
Evita 9 golpes, 40 segundos |
Nv. 9 |
Evita 10 golpes, 45 segundos |
Nv. 10 |
Evita 11 golpes, 50 segundos |
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[Suporte] Chama Reveladora
Detecta oponentes escondidos em áreas próximas. Consome 10 SP. |
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[Ofensiva] Ataque Espiritual
Queima inimigos na zona de alcance com pirocinese. Não ultrapassa obstáculos físicos. |
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Nv. 1 |
AtqM 80% |
Nv. 2 |
AtqM 90% |
Nv. 3 |
AtqM 100% |
Nv. 4 |
AtqM 110% |
Nv. 5 |
AtqM 120% |
Nv. 6 |
AtqM 130% |
Nv. 7 |
AtqM 140% |
Nv. 8 |
AtqM 150% |
Nv. 9 |
AtqM 160% |
Nv. 10 |
AtqM 170% |
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[Ofensiva] Espíritos Anciões
Invoca numerosos espíritos antigos para atacar. Eficiente contra Mortos-vivos. |
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Requisito: Nível 4 de "Ataque Espiritual" |
Nv. 1 |
SP-15, Espíritos: 1, Tempo de Conjuração: 1 sec. |
Nv. 2 |
SP-18, Espíritos: 1, Tempo de Conjuração: 0.5 sec. |
Nv. 3 |
SP-21, Espíritos: 2, Tempo de Conjuração: 1 sec. |
Nv. 4 |
SP-24, Espíritos: 2, Tempo de Conjuração: 0.5 sec. |
Nv. 5 |
SP-27, Espíritos: 3, Tempo de Conjuração: 1 sec. |
Nv. 6 |
SP-30, Espíritos: 3, Tempo de Conjuração: 0.5 sec. |
Nv. 7 |
SP-33, Espíritos: 4, Tempo de Conjuração: 1 segundo |
Nv. 8 |
SP-36, Espíritos: 4, Tempo de Conjuração: 0.5 sec. |
Nv. 9 |
SP-39, Espíritos: 5, Tempo de Conjuração: 1 sec. |
Nv. 10 |
SP-42, Espíritos: 5, Tempo de Conjuração: 0.7 sec. |
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[Ofensiva] Lanças de Gelo
Ataca um oponente com lanças de gelo vindas do céu. O número de lanças, o uso de SP e o tempo de invocação aumentam conforme o nível da habilidade. |
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Nv. 1 |
SP-12 - Tempo de Conjuração: 0.7 sec. Lanças: 1 |
Nv. 2 |
SP-14 - Tempo de Conjuração: 1.4 sec. Lanças: 2 |
Nv. 3 |
SP-16 - Tempo de Conjuração: 2.1 sec. Lanças: 3 |
Nv. 4 |
SP-18 - Tempo de Conjuração: 2.8 sec. Lanças: 4 |
Nv. 5 |
SP-20 - Tempo de Conjuração: 3.5 sec. Lanças: 5 |
Nv. 6 |
SP-22 - Tempo de Conjuração: 4.2 sec. Lanças: 6 |
Nv. 7 |
SP-24 - Tempo de Conjuração: 4.9 sec. Lanças: 7 |
Nv. 8 |
SP-26 - Tempo de Conjuração: 5.6 sec. Lanças: 8 |
Nv. 9 |
SP-28 - Tempo de Conjuração: 6.3 sec. Lanças: 9 |
Nv. 10 |
SP-30 - Tempo de Conjuração: 7 sec. Lanças: 10 |
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[Ofensiva] Rajada Congelante
Congela temporariamente um oponente, tornando-o do elemento Água. A chance de sucesso, o consumo de SP e o dano causado aumentam conforme o nível da habilidade. |
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Requisito: Nível 5 de "Lanças de Gelo" |
Nv. 1 |
SP-25 - ATK: 110% - Chance de acerto: 38%, Tempo Congelado: 3 sec. |
Nv. 2 |
SP-24 - ATK: 120% - Chance de acerto: 41%, Tempo Congelado: 6 sec. |
Nv. 3 |
SP-23 - ATK: 130% - Chance de acerto: 44%, Tempo Congelado: 9 sec. |
Nv. 4 |
SP-22 - ATK: 140% - Chance de acerto: 47%, Tempo Congelado: 12 sec. |
Nv. 5 |
SP-21 - ATK: 150% - Chance de acerto: 50%, Tempo Congelado: 15 sec. |
Nv. 6 |
SP-20 - ATK: 160% - Chance de acerto: 53%, Tempo Congelado: 18 sec. |
Nv. 7 |
SP-19 - ATK: 170% - Chance de acerto: 56%, Tempo Congelado: 21 sec. |
Nv. 8 |
SP-18 - ATK: 180% - Chance de acerto: 59%, Tempo Congelado: 24 sec. |
Nv. 9 |
SP-17 - ATK: 190% - Chance de acerto: 62%, Tempo Congelado: 27 sec. |
Nv. 10 |
SP-16 - ATK: 200% - Chance de acerto: 65%, Tempo Congelado: 30 sec. |
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[Ofensiva] Lanças de Fogo
Ataca um oponente com lanças de fogo vindas do céu. O número de lanças, o uso de SP e o tempo de invocação aumentam conforme o nível da habilidade. |
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Nv. 1 |
SP-12 - Tempo de Conjuração: 0.7 sec. Lanças: 1 |
Nv. 2 |
SP-14 - Tempo de Conjuração: 1.4 sec. Lanças: 2 |
Nv. 3 |
SP-16 - Tempo de Conjuração: 2.1 sec. Lanças: 3 |
Nv. 4 |
SP-18 - Tempo de Conjuração: 2.8 sec. Lanças: 4 |
Nv. 5 |
SP-20 - Tempo de Conjuração: 3.5 sec. Lanças: 5 |
Nv. 6 |
SP-22 - Tempo de Conjuração: 4.2 sec. Lanças: 6 |
Nv. 7 |
SP-24 - Tempo de Conjuração: 4.9 sec. Lanças: 7 |
Nv. 8 |
SP-26 - Tempo de Conjuração: 5.6 sec. Lanças: 8 |
Nv. 9 |
SP-28 - Tempo de Conjuração: 6.3 sec. Lanças: 9 |
Nv. 10 |
SP-30 - Tempo de Conjuração: 7 sec. Lanças: 10 |
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[Ofensiva] Bolas de Fogo
Ataca um inimigo com uma bola de fogo. Causa dano de área. |
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Requisito: Nível 4 de "Lanças de Fogo" |
Nv. 1 |
AtqM 100%, SP-30 |
Nv. 2 |
AtqM 105%, SP-29 |
Nv. 3 |
AtqM 110%, SP-28 |
Nv. 4 |
AtqM 115%, SP-27 |
Nv. 5 |
AtqM 120%, SP-26 |
Nv. 6 |
AtqM 125%, SP-25 |
Nv. 7 |
AtqM 130%, SP-24 |
Nv. 8 |
AtqM 135%, SP-23 |
Nv. 9 |
AtqM 140%, SP-22 |
Nv. 10 |
AtqM 145%, SP-21 |
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[Ofensiva] Barreira de Fogo
Incendeia o chão e atinge oponentes que passem pela área abrangida. Consome 40 SP e a sua duração/quantidade de golpes aumenta conforme o nível da habilidade. |
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Requisitos: Nível 1 de Chama Reveladora, Nível 5 de Bolas de Fogo. |
Nv. 1 |
Tempo de Conjuração: 5 sec. Duração: 4 sec. Golpes: 5 |
Nv. 2 |
Tempo de Conjuração: 6 sec. Duração: 8 sec. Golpes: 6 |
Nv. 3 |
Tempo de Conjuração: 7 sec. Duração: 12 sec. Golpes: 7 |
Nv. 4 |
Tempo de Conjuração: 8 sec. Duração: 16 sec. Golpes: 8 |
Nv. 5 |
Tempo de Conjuração: 9 sec. Duração: 20 sec. Golpes: 9 |
Nv. 6 |
Tempo de Conjuração: 10 sec. Duração: 24 sec. Golpes: 10 |
Nv. 7 |
Tempo de Conjuração: 11 sec. Duração: 28 sec. Golpes: 11 |
Nv. 8 |
Tempo de Conjuração: 12 sec. Duração: 32 sec. Golpes: 12 |
Nv. 9 |
Tempo de Conjuração: 13 sec. Duração: 36 sec. Golpes: 13 |
Nv. 10 |
Tempo de Conjuração: 14 sec. Duração: 40 sec. Golpes: 14 |
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[Ofensiva] Relâmpago
Ataca um oponente com relâmpagos vindos do céu. O número de raios, o uso de SP e o tempo de invocação aumentam conforme o nível da habilidade. |
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Nv. 1 |
SP-12 - Tempo de Conjuração: 0.7 sec. Raios: 1 |
Nv. 2 |
SP-14 - Tempo de Conjuração: 1.4 sec. Raios: 2 |
Nv. 3 |
SP-16 - Tempo de Conjuração: 2.1 sec. Raios: 3 |
Nv. 4 |
SP-18 - Tempo de Conjuração: 2.8 sec. Raios: 4 |
Nv. 5 |
SP-20 - Tempo de Conjuração: 3.5 sec. Raios: 5 |
Nv. 6 |
SP-22 - Tempo de Conjuração: 4.2 sec. Raios: 6 |
Nv. 7 |
SP-24 - Tempo de Conjuração: 4.9 sec. Raios: 7 |
Nv. 8 |
SP-26 - Tempo de Conjuração: 5.6 sec. Raios: 8 |
Nv. 9 |
SP-28 - Tempo de Conjuração: 6.3 sec. Raios: 9 |
Nv. 10 |
SP-30 - Tempo de Conjuração: 7 sec. Raios: 10 |
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[Ofensiva] Tempestade de Raios
Causa uma tempestade elétrica no local, atingindo os inimigos ao seu redor. O número de raios, o uso de SP e o tempo de invocação aumentam conforme o nível da habilidade. |
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Requisito: Nível 4 de "Relâmpago" |
Nv. 1 |
SP-29 - Tempo de Conjuração: 1 sec. |
Nv. 2 |
SP-34 - Tempo de Conjuração: 2 sec. |
Nv. 3 |
SP-39 - Tempo de Conjuração: 3 sec. |
Nv. 4 |
SP-44 - Tempo de Conjuração: 4 sec. |
Nv. 5 |
SP-49 - Tempo de Conjuração: 5 sec. |
Nv. 6 |
SP-54 - Tempo de Conjuração: 6 sec. |
Nv. 7 |
SP-59 - Tempo de Conjuração: 7 sec. |
Nv. 8 |
SP-64 - Tempo de Conjuração: 8 sec. |
Nv. 9 |
SP-69 - Tempo de Conjuração: 9 sec. |
Nv. 10 |
SP-74 - Tempo de Conjuração: 10 sec. |
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[Ofensivo] Petrificar
Usando uma "Gema Vermelha" petrifica um oponente durante 20 segundos, tornando-o do elemento Terra. A chance de sucesso e o consumo de SP aumentam conforme o nível da habilidade. |
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Nv. 1 |
SP-25. |
Nv. 2 |
SP-24. |
Nv. 3 |
SP-23. |
Nv. 4 |
SP-22. |
Nv. 5 |
SP-21. |
Nv. 6 |
SP-20. |
Nv. 7 |
SP-19. |
Nv. 8 |
SP-18. |
Nv. 9 |
SP-17. |
Nv. 10 |
SP-16. |
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