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Habilidade do Taekwon |
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[Movimento] Corrida
Descrição: Permite ao usuário correr com velocidade incrível. Nos níveis 7 e acima, esta habilidade concede ao usuário o status de Cólera, que irá aumentar temporariamente a FOR por 150 segundos se o usuário parar de correr e estiver desarmado. O status de Cólera será cancelado se o usuário se equipar com uma arma. Cada nível da habilidade Corrida aumenta o dano desarmado do usuário em +10.
Requisitos: Nenhum |
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Nível |
Tempo de Conjuração |
Custo em SP |
Nv. 1 |
6 s |
100 |
Nv. 2 |
5 s |
90 |
Nv. 3 |
4 s |
80 |
Nv. 4 |
3 s |
70 |
Nv. 5 |
2 s |
60 |
Nv. 6 |
1 s |
50 |
Nv. 7 |
0 s |
40 |
Nv. 8 |
0 s |
30 |
Nv. 9 |
0 s |
20 |
Nv. 10 |
0 s |
10 |
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[Movimento] Salto
Descrição: O usuário salta para uma célula-alvo, dentro do alcance da habilidade. Contanto que a célula-alvo seja uma célula válida, o usuário pode saltar sobre muros e obstáculos. Salto não pode ser usado em áreas em que Asas de Mosca estejam desativadas, com exceção de mapas da Guerra do Emperium.
Requisitos: Nenhum |
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Nível |
Tempo de Conjuração |
Alcance |
Custo em SP |
Nv. 1 |
5 s |
2 células |
50 |
Nv. 2 |
4 s |
4 células |
50 |
Nv. 3 |
3 s |
6 células |
50 |
Nv. 4 |
2 s |
8 células |
50 |
Nv. 5 |
1 s |
10 células |
50 |
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[Postura] Postura do Tornado
Descrição: Concede 15% de chance do usuário entrar automaticamente na Postura do Tornado quando acertar um alvo. Um Taekwon pode ter várias posturas ativadas ao mesmo tempo. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.
Requisitos: Chute do Tornado Nv 1 |
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Nível |
Custo em SP |
Nv. 1 |
1 |
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[Ofensiva] Chute do Tornado
Descrição: O usuário deve estar na "Postura do Tornado" para usar esta habilidade, que ataca todos os inimigos dentro de um raio de 5 x 5 células ao redor do usuário. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.
Requisitos: Nenhum |
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Nível |
Efeito |
Custo em SP |
Nv. 1 |
180% ATQ |
14 |
Nv. 2 |
200% ATQ |
12 |
Nv. 3 |
220% ATQ |
10 |
Nv. 4 |
240% ATQ |
8 |
Nv. 5 |
260% ATQ |
6 |
Nv. 6 |
280% ATQ |
4 |
Nv. 7 |
300% ATQ |
2 |
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[Postura] Postura da Patada Voadora
Descrição: Dá uma chance de 15% do usuário entrar automaticamente na Postura da Patada Voadora quando acertar um alvo. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.
Requisitos: Patada Voadora Nv 1 |
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Nível |
Custo em SP |
Nv. 1 |
1 |
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[Ofensiva] Patada Voadora
Descrição: O usuário deve estar na "Postura da Patada Voadora" para usar esta habilidade, que causa dano e o efeito Atordoado por 3 segundos no inimigo-alvo. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.
Requisitos: Nenhum |
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Nível |
Efeito |
Custo em SP |
Nv. 1 |
180% ATQ |
14 |
Nv. 2 |
200% ATQ |
12 |
Nv. 3 |
220% ATQ |
10 |
Nv. 4 |
240% ATQ |
8 |
Nv. 5 |
260% ATQ |
6 |
Nv. 6 |
280% ATQ |
4 |
Nv. 7 |
300% ATQ |
2 |
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[Postura] Postura da Rasteira
Descrição: Dá uma chance de 15% do usuário entrar automaticamente na "Postura da Rasteira" quando acertar um alvo. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.
Requisitos: Rasteira Nv 1 |
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Nível |
Custo em SP |
Nv. 1 |
1 |
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[Ofensiva] Rasteira
Descrição: O usuário deve estar na Postura da Rasteira para usar esta habilidade, que causa dano ao alvo e empurra todos os inimigos ao redor dele. Os inimigos empurrados não recebem nenhum dano. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.
Requisitos: Nenhum |
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Nível |
Efeito |
Custo em SP |
Nv. 1 |
220% ATQ |
14 |
Nv. 2 |
250% ATQ |
12 |
Nv. 3 |
280% ATQ |
10 |
Nv. 4 |
310% ATQ |
8 |
Nv. 5 |
340% ATQ |
6 |
Nv. 6 |
370% ATQ |
4 |
Nv. 7 |
400% ATQ |
2 |
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[Postura] Postura do Contrachute
Descrição: Dá uma chance de 20% do usuário entrar automaticamente na "Postura do Contrachute" quando acertar um alvo. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.
Requisitos: Contrachute Nv 1 |
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Nível |
Custo em SP |
Nv. 1 |
1 |
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[Ofensiva] Contrachute
Descrição: O usuário deve estar na "Postura do Contrachute" para usar esta habilidade, que sempre acerta seu alvo. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.
Requisitos: Nenhum |
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Nível |
Efeito |
Custo em SP |
Nv. 1 |
220% ATQ |
14 |
Nv. 2 |
250% ATQ |
12 |
Nv. 3 |
280% ATQ |
10 |
Nv. 4 |
310% ATQ |
8 |
Nv. 5 |
340% ATQ |
6 |
Nv. 6 |
370% ATQ |
4 |
Nv. 7 |
400% ATQ |
2 |
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[Postura] Cambalhota
Descrição: Dá uma chance de 20% de bloquear ataques físicos à distância. Quando o usuário estiver no status de Cólera (depois de usar Corrida em nível 7 ou maior), a Cambalhota também irá bloquear outros tipos de ataque. Se a Cambalhota bloquear um ataque, você pode usar a habilidade Voadora imediatamente.
Requisitos: Voadora Nv 1 |
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Nível |
Custo em SP |
Nv. 1 |
1 |
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[Ofensiva] Chute Aéreo
Descrição: Ataca um inimigo distante com um chute que faz o jogador chegar perto do alvo instantaneamente. O Nível Base do usuário afeta a quantidade de dano infligido se usada logo após um bloqueio da Cambalhota. O Chute Aéreo causará mais dano, afetado pelo seu Nível Base, se usado durante a Corrida. Se usado com o Status Cólera e durante a Corrida, o Chute Aéreo causará um dano ainda maior. Esta habilidade cancela a maior parte dos status positivos do alvo, como os espíritos dos Espiritualistas, Rapidez com Uma Mão, Kaahi, Kaite, e o efeito da Poção da Fúria Selvagem. No entanto, Desordeiros podem se proteger desse efeito de remoção com sua habilidade Preservar. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.
Requisitos: Nenhum |
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Nível |
Efeito |
Custo em SP |
Nv. 1 |
40% ATQ |
14 |
Nv. 2 |
50% ATQ |
12 |
Nv. 3 |
60% ATQ |
10 |
Nv. 4 |
70% ATQ |
8 |
Nv. 5 |
80% ATQ |
6 |
Nv. 6 |
90% ATQ |
4 |
Nv. 7 |
100% ATQ |
2 |
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[Passiva] Trégua Rápida
Descrição: Quando dois ou mais personagens de classes Taekwon se sentam ao lado um do outro, o HP é restaurado para ambos ou para todos. Essa recuperação de HP é afetada pela VIT, e melhorada com mais 30 HP com o comando /doridori.
Requisitos: Nenhum |
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Nível |
Efeito |
Nv. 1 |
HP+30 |
Nv. 2 |
HP+60 |
Nv. 3 |
HP+90 |
Nv. 4 |
HP+120 |
Nv. 5 |
HP+150 |
Nv. 6 |
HP+180 |
Nv. 7 |
HP+210 |
Nv. 8 |
HP+240 |
Nv. 9 |
HP+270 |
Nv. 10 |
HP+300 |
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[Passiva] Retiro Rápido
Descrição: Quando dois ou mais personagens de classes Taekwon se sentam ao lado um do outro, o SP é restaurado para ambos ou para todos. Essa recuperação de HP é afetada pelo SP Máximo, e melhorada com mais 3 SP com o comando /doridori. Usar o comando /doridori durante o status de Retiro Rápido o fará durar por 30 minutos. Durante esse status, o usuário terá uma pequena chance de usar o pergaminho de feitiço Coluna de Pedra, com 10% de chance no Nível de Habilidade 1, e 1% de chance no Nível 10. Usar o pergaminho Coluna de Pedra durante esse status irá consumir 10 SP.
Requisitos: Nenhum |
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Nível |
Efeito |
Nv. 1 |
HP+3 |
Nv. 2 |
HP+6 |
Nv. 3 |
HP+9 |
Nv. 4 |
HP+12 |
Nv. 5 |
HP+15 |
Nv. 6 |
HP+18 |
Nv. 7 |
HP+21 |
Nv. 8 |
HP+24 |
Nv. 9 |
HP+27 |
Nv. 10 |
HP+30 |
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[Passiva] Kihop
Descrição: Aumenta o Poder de Ataque com base no número de Membros do Grupo que estiverem no mesmo mapa. Ataques normais e habilidades com 500% de força infligem um dano adicional, de acordo com o nível da habilidade.
Requisitos: Nenhum |
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Nível |
Efeito |
Nv. 1 |
+2% ATQ por Membro do Grupo |
Nv. 2 |
+4% ATQ por Membro do Grupo |
Nv. 3 |
+6% ATQ por Membro do Grupo |
Nv. 4 |
+8% ATQ por Membro do Grupo |
Nv. 5 |
+10% ATQ por Membro do Grupo |
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[Suporte] Brisa Leve
Descrição: Invoca um vento que irá encantar os ataques do alvo com uma propriedade elemental por 5 minutos. Dependendo do nível em que a habilidade for usada o elemento será diferente.
Requisitos: Trégua Rápida Nv 5, Retiro Rápido Nv 5, Kihop Nv 5 |
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Nível |
Elemento |
Custo em SP |
Nv. 1 |
Terra |
20 |
Nv. 2 |
Vento |
20 |
Nv. 3 |
Água |
20 |
Nv. 4 |
Fogo |
20 |
Nv. 5 |
Fantasma |
50 |
Nv. 6 |
Sombrio |
50 |
Nv. 7 |
Sagrado |
50 |
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[Classificação] Missão Taekwon
Descrição: Esta habilidade é desativada quando o personagem muda para uma classe avançada, como Gladiador ou Espiritualista. Ativar esta habilidade mostra o monstro-alvo atual da Missão Taekwon. Ao derrotar 100 do monstro-alvo (não é necessário que sejam em seguida), você ganhará 1 ponto na classificação geral, que pode ser vista com o comando /taekwon. Atingir a cota de 100 monstros-alvo inicia uma nova Missão Taekwon, com um alvo escolhido aleatoriamente entre os do mapa. Minis e MVPs nunca serão escolhidos como alvo. Personagens de classes Taekwon que chegam ao Top 10 podem criar combos com as habilidades Chute do Tornado, Rasteira, Patada Voadora e Contrachute. Jogadores entre os 10 Mais e com Nível Base superior a 90 terão o HP e SP Máximos triplicados, e poderão usar todas as habilidades de Garoto/Garota de Taekwon, mesmo que não as tenha pego.
Requisitos: Kihop Nv 5 |
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Nível |
Custo em SP |
Nv. 1 |
10 |
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Vote! |
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Vote! |
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NOVO SITE CONFIRA |
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(ATUALIZADO) |
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