Ragnarok
 
  Inicial
  Sobre os chars
  Quests
  Guias
  => Labirinto Amatsu
  => Guia de onde Upar..Espadachim//Knigh//Templa
  => Como evitar roubos
  => As Cartas e os efeitos
  => Fazendo Poções
  => Os novos equips(raros)
  => Mvps
  => Monstros Episod.Rachel
  => Guerra do Emperium 2°ed.
  => Ragnarok offline!!!
  => Sobre Pets
  => usando bem um Noviço e evoluçoes
  => Todos monstros msmo!
  => Magos e BruXos
  => Fazendo Tintas
  => Virando Mercenário
  Criando Chars-TUTO
  XP
  Ingredientes de Poter
  -|Forjas|-
  Documento Test.
Virando Mercenário



- Nível necessário: Indefinido
- Pré-requisitos: nível 40 de profissão ( job ), no mínimo
- Recompensa: seu Gatuno se tornará Mercenário       

=======================================================================================================

     Se você é um Gatuno e já está preparado para mudar de classe este irá lhe ajudar a concluir a Quest de mudança de classe.

     Um requisito importante para a mudança de qualquer classe 1-1 é que seu personagem tenha pelo menos nível 40 de classe.

     Para se tornar um Mercenário, você terá de ir até a Guilda dos Mercenários, localizada no centro do mapa moc_fild16, nas coordenadas ( 205,296 ).

     Para chegar até lá, basta você observar os mapas abaixo e utilizar os portais indicados pelas setas de cor verde ( os mapas estão na posição original ).

=======================================================================================================

     Ao chegar na Guilda, fale com o NPC Mercenário.

 

     Converse com ele e ele lhe fará uma pergunta, responda ‘Sim, foi para isso que eu treinei.’ Após essa resposta, você será teleportado para outra sala.

     Nesta sala, vá até onde está o NPC Funcionário da Guilda, seu nome é Kain, ele dirá que não gosta de pessoas atrás dele. Volte e desça até as escadas, ele irá descer também.

     Aproxime-se dele, ele não falará muita coisa, dirá apenas uma palavra e voltará para a parte de cima, volte para lá você também. Em seguida ele irá conversar com você normalmente e perguntará se você quer se tornar mercenário, responda-lhe ‘Sim’.

     Após o diálogo, sua inscrição será feita e você será teleportado para outra sala.

=======================================================================================================

     Nesta sala, está a NPC Guia de Teste e o NPC Ninguém que está invisível, ele está utilizando a habilidade Esconderijo. 

     Este NPC não tem uma posição exata na sala, então não há como dizer onde encontrá-lo, você terá de caminhar por toda a sala até que ele falará com você.

     No início da conversa ele fará duas perguntas, responda: ‘Você não me amedronta.’ e ‘Eu não tenho nenhuma pergunta.’ Após a Segunda resposta ele ficará indignado por você não ter nenhuma pergunta à lhe fazer e diz que fará um teste com você.

     Nesse teste você terá de responder 10 questões relacionadas à classe mercenária e só poderá errar apenas 1 pergunta e pra complicar a situação, o NPC não vai dizer qual pergunta você errou, caso erre alguma. Se você tem um bom conhecimento sobre a classe dos mercenários, conseguirá responder as perguntas com facilidade.

     Existem 3 grupos de perguntas que ele pode lhe fazer, as perguntas de cada grupo são fixas, então, não haverá pergunta de um grupo misturada com as perguntas do outro grupo.

     Você pode tentar responder as perguntas normalmente e verificar os seus conhecimentos, mas caso não queira arriscar, é só responder as perguntas de acordo com a lista abaixo:

 

Primeiro Grupo de Perguntas:

     1 – Que monstro você deve matar para conseguir uma Katar com slots extras?
     Resposta: Lobo do Deserto

     2 – E pra conseguir uma Jur com slots extras?
     Resposta: Martin

     3 – Qual classe é capaz de produzir armas elementais?
     Resposta: Ferreiro

     4 – Qual dessas armas não é uma Katar?
     Resposta: Gladius

     5 – De que elemento são os monstros do Túnel Submarino?
     Resposta: Água

     6 – Qual desses monstros não pode ser um bicho de estimação?
     Resposta: Sapo de Rodda

     7 – Com uma adaga de fogo, que monstro recebe dano extra?
     Resposta: Goblin com Machado

     8 – Qual dessas Katares não possui um Elemento?
     Resposta: Infiltrador

     9 – Todos esses monstros são do mesmo elemento, exceto um. Qual?
     Resposta: Ghostring     

     10 – Qual desses monstros não é do elemento Maldito?

     Resposta: Esporo

 

Segundo Grupo de Perguntas:

     1 – Quanto bônus de Esquiva você tem ao maximizar ‘Perícia em Esquiva’?
     Resposta: 30

     2 – Qual desses monstros ignora você estar escondido ou furtivo?
     Resposta: André

     3 – Qual dessas combinações de armas é impossível?
     Resposta: Katar + Main Gauche

     4 – Para qual cidade você vai para se tornar um Gatuno?
     Resposta: Morroc

     5 – Qual dessas cartas não dá bônus à Agilidade?
     Resposta: Carta Sussurro

     6 – Mercenários são conhecidos por qual vantagem?
     Resposta: Se esquivam com facilidade

     7 – No nível 50 de classe, qual é o bônus natural em Agi?
     Resposta: 10

     8 – Qual desses itens não pode ser utilizado por um Mercenário?
     Resposta: Elmo

     9 – Quando um Aprendiz vai se tornar um Gatuno, que tipo de cogumelo ele procura?
     Resposta: Cogumelo Venenoso    

     10 – Qual dessas cartas não é muito útil à um Mercenário?

     Resposta: Carta Salgueiro Ancião

 

Terceiro Grupo de Perguntas:

     1 – Qual dessas habilidades não é pré-requisito para Tocaia?
     Resposta: Perícia com a Mão Direita Nvl 2

     2 – Ao usar a habilidade ‘Envenenar Arma’, sua arma se torna de qual elemento?
     Resposta: Veneno

     3 – Qual o efeito de Nível 4 de ‘Perícia com a Mão Direita’ no dano da mão direita, ao usar duas armas?
     Resposta: 90% do dano normal

     4 – Qual item é utilizado na habilidade ‘Névoa Tóxica’?
     Resposta: Gema Vermelha

     5 – Que habilidade você aprende depois de saber ‘Envenenar Arma’ Nvl 5?
     Resposta: Névoa Tóxica     

     6
– Qual dessas habilidades permite que você ande sem ser visto?
     Resposta: Furtividade

     7 – Das 3 opções, qual não é uma condição para que a ‘Bomba Tóxica’ funcione?
     Resposta: Ter uma Gema Vermelha

     8 – Com uma arma que tenha a Carta Vadon ( 20% mais dano em monstro de fogo ), que monstro recebe dano extra?
     Resposta: Salgueiro Ancião

     9 – Quanta SP é consumida quando utiliza-se Ataque Duplo com uma Adaga?
     Resposta: 0 por ser uma habilidade passiva

     10 – Qual dessas armas causa mais dano no Túnel Submarino?
     Resposta: Main Gauche de Vento


     Caso você erre 2 perguntas, você será levado de volta à sala anterior e o NPC Funcionário da Guilda, Kain irá rir da sua situação por você não ter conseguido passar no teste das perguntas.

     Durante o diálogo, ele fará mais uma pergunta, responda: ‘Eu farei isso’ para que você possa seguir em frente, mas não responda à ele ‘Hahaha... Não!’ pois se você fizer isso ele vai ficar irritado e irá teleportar você para um lugar que você não vai gostar nenhum pouco, eu selecionei essa resposta e ele me teleportou para o 4º andar da Torre do Relógio, então esqueça essa resposta. Na sequência do diálogo, quando ele perguntar se você quer ajuda, responda que não, pois assim ele irá ajudar você dando dicas que vão ser úteis durante a escolha das respostas corretas. Depois de errar e passar pelo Kain, você estará novamente na sala do Chat e terá de encontrar o NPC Ninguém novamente, assim que encontrá-lo, ele fará outra pergunta ( mais uma ), se você responder ‘É, acho que eu quero ser um mero Gatuno’., você será levado para fora da Guilda, então nessa parte responda: ‘Eu não vou desistir’.

     Após responder corretamente às perguntas, você já poderá ir para a próxima parte dessa Quest, para isso, basta você entrar na sala de Chat da NPC Guia de Teste.

     Se você for o único na sala de Chat, o teste irá começar imediatamente, mas caso você entre e tenha mais alguém com você, será necessário esperar a vez da outra pessoas. Essa sala funciona com uma fila de espera, então se você entrar, não saia, pois se você e entrar novamente e se nesse meio tempo alguém mais entrou antes de você, você terá de esperar todos os que entraram antes de você, terminar o teste, para que você possa fazê-lo. Então, tenha paciência na sala.

=======================================================================================================

      Nessa sala, existem diversos Porings, Poporings e Lunáticos e cada um deles tem um nome.

 

     A sua missão nessa sala é acertar apenas os inimigos que se chamam ‘Vítima’. Você tem que encontrar e derrotar 6 inimigos.

     Atenção aos buracos existentes no chão, pois se você cair neles, você sairá da sala e terá de recomeçar e tenha muito cuidado quando for atacar, pois se você derrotar qualquer inimigo que não se chame ‘Vítima’, você também irá falhar nesse teste e retornará à sala anterior onde terá de esperar na sala de Chat novamente.

     Concluindo essa etapa, basta ir até a saída que está do lado direito dessa sala na parte de baixo.

======================================================================================================= 

     Passe por mais algumas mini-salas e você chegará até o NPC Dante.

 

     Nessa sala será testada a sua capacidade de esquiva, você terá de utilizar a habilidade Esconderijo em meio às diversas Múmias e Hidras.

     Não tente enfrentar as Múmias pois você será nocauteado, esquive-se delas e utilize a habilidade Esconderijo caso você fique cercado.

     Mas caso você queira sair dessa sala sem ter que se arriscar, basta usar a habilidade Esconderijo e aguardar, todos os inimigos serão derrotados.

     Não sei o que acontece com eles, eles simplesmente caem como se tivessem sido atacados ao mesmo tempo. Pensando

     Ao passar por eles você encontrará a NPC Bastit.

=======================================================================================================

     Agora vem a última parte dessa Quest. Você estará numa sala onde não existe nenhum inimigo para se enfrentar e não tem nenhuma armadilha, você, simplesmente terá de chegar até o Líder da Guilda que está no canto esquerdo. Fácil não é? Não, não é tão fácil assim não, essa sala é um verdadeiro labirinto, onde as paredes são invisíveis e você terá de caminhar até o Líder da Gulda e só existe um caminho que leva até ele.

     Pode parecer difícil essa missão mas não é não, muita gente já conseguiu passar por essa sala sem um Guia detalhado, mas para ajudar os jogadores mais novos ou até mesmo quem já joga Ragnarök à muito tempo, basta observar o mapa abaixo e verão que é muito simples cumprir essa missão.

     Cada quadradinho cinza claro é uma célula, ou seja, um espaço. Para você entender melhor basta contar quantos espaços no mapa você deve andar e basear-se no seu cursor ( 5 espaços no mapa é igual à 5 espaços que você deverá contar com o cursor).

     Basta você seguir a linha vermelha para chegar até o Líder.



     Quando você chegar ao Líder da Guilda, ele parabenizará você e lhe fará algumas perguntas ( ô povinho que gosta de fazer perguntas ). Responda-as como achar melhor, pois as respostas não irá influenciar em nada.

     Após as perguntas você poderá escolher como recompensa, uma das seguintes armas:

      • Jur
      • Katar
      • Main Gauche
      • Gladius

     Eu fiz essa Quest com o Mercenário no nível 50 de classe e escolhi a Gladius e ela veio com 3 slots.

     Após escolher a sua arma, você receberá o item Colar do Oblivio e será teleportado para a sala da entrada da Guilda.

     Na sala fale com o NPC Mercenário que está ao fundo da sala, entregue-lhe o Colar do Oblívio e você se tornará um Mercenário.

=======================================================================================================

DICAS:

     - Converse com os outros NPC’s que estão na sala, eles irão explicar à você como conseguir as habilidades especiais.

     - Caso você queira voltar imediatamente para Morroc e não quer caminhar até lá, basta você sair do jogo e entrar novamente e você estará de volta à cidade.

     - Uma estratégia muito boa para se conseguir 2 Gladius[3] é a seguinte: faça essa Quest de Mudança de classe para Mercenário, receba a Gladius[3] e o Colar do Oblívio, na saída, ao invés de você entregar o colar para o NPC que fará você se tornar um Mercenário, vá fazer a Quest de Mudança de Classe para Arruaceiro, no final dessa Quest, você recebe uma Gladius[3], somando-se 2. Mas só faça isso se você for se tornar um Arruaceiro, caso contrário, complete a Quest de Mercenário. O que acontece aqui é que no final da Quest de Mercenário, você recebe a Adaga antes de se tornar Mercenário e na Quest de Arruaceiro, você se torna Arruaceiro e depois recebe a Adaga Gladius[3], então essa estratégia para se conseguir duas Adagas Gladius[3] só é válida se você escolher ter um Arruaceiro.

=============================================================================================
Apesar de Parecer Dificil nao é,apenas um poco complicada pra quem tem problemas de visao rsrsrs.

Vote!  
 
Oque você achou deste Site?
Excelente
Bom
Mais ou Menos
Ruim
  
Free polls from Pollhost.com
 
Vote!  
 
Qual a melhor dessas Cidade do Ragnarok?
Prontera
Payon
Comodo
Morroc
Izlude
Veins
AldeBaran
Geffen
Gonryun
Niflheim
Amatsu
Umbala
Alberta
Nenhuma dessas
Free polls from Pollhost.com
 
NOVO SITE CONFIRA  
  Novo Site: shamanro.webnode.com.br/
(ATUALIZADO)
 
Ragnarok o rpg online mais jogado do mundo! 7 visitors (8 hits) Tudo que precisa neste site
This website was created for free with Own-Free-Website.com. Would you also like to have your own website?
Sign up for free