Ragnarok
 
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Magos e BruXos

Upando para se tornar mago:
É primordial que você distribua os status corretamente, um mago/bruxo apenas utiliza os pontos de stats em Int, Des e Vit. Qualquer outro stat que você coloque em seu mago/bruxo seria um desperdício e não utilizaria seu potencial máximo.
Então seu aprendiz deve começar com Int 9, Des 9 (fica a seu critério colocar Agi 9 ou Sor 9, mas é aconselhável colocar em Agi). Você deve começar com Vit 1, já que seu mago/bruxo vai investir pontos em Vit geralmente no final, no level 90 para cima.
Começar com For 1 e Vit 1 é difícil, mas os resultados serão satisfatórios, então comece a treinar no campo de treinamento fácil, ou se quer ser ousado, saia do campo e vá para prt_fild07 (o mapa dos rockers) e abuse das poções de aprendiz para mata-los. Não se preocupe em tirar pouco dano deles, ainda é bem rápido. Nesse mesmo mapa você pode tentar matar PoPorings, desde que você agüente um golpe deles já é o suficiente para mata-los e obter muita experiência. Quando ele te acerta, use 2 poções de aprendiz (utilizando a barra de atalhos) a cada golpe que ele der para encher sua vida. De vez
em quando use 3. Esse é um processo perigoso, mas muito mais proveitoso que faz você chegar à classe 10 em bem menos tempo. Pedir buffs aos noviços das redondezas pode te ajudar muito também, assim como pedir tank à alguma classe mais forte, mas isso não é necessário. Apenas invista em inteligência nesse momento, pense na destreza bem depois.
 
Tornando-se um mago:
Ok, agora que você chegou a classe 10, vá a Geffen, na extremidade noroeste da cidade para achar a guilda dos magos.
Lá você terá que fazer uma poção para tornar-se um mago. Seus ingredientes podem ser encontrados na estante de livros dentro da própria guilda. A chefe da guilda pode te mandar fazer 4 poções diferentes, veja na estante como faz cada uma.
Os itens que poder ser requisitados são:
Jellopy: pode ser comprado na loja de utilidades de Geffen (6 zenny cada) ou obtida facilmente matando porings nas redondezas de Geffen.
Felpa: pode ser facilmente obtida matando fabres
Leite: pode ser obtido matando pickys, mas é um pouco raro eles derrubarem esse item. Você pode compra-lo com a leiteira em Prontera (oeste) ou Izlude (centro).
Solução de Morroc: Você pode consegui-lo no portal à noroeste de Morroc, na região das pirâmides (moc_ruins) na região onde tem água, você econtrará um NPC que usará seu tubo de ensaio para colocar a poção (você precisará de 50 zenny para fase-lá).
Solução de Payon: Encontra-se no portal norte de Payon na vila dos arqueiros (pay_arche) em outra área com água (preço de 50 zenny também).
Gemas: não são necessárias, apenas memorize qual é a gema de sua poção (catalisador).
Memorize todas as informações de sua poção porque elas serão requisitadas na hora de usar a centrífuga no centro da sala.
Após fazer sua poção e mostrá-la para a chefe ela o tornará um mago.
 
Upar até obter as magias:
É aconselhável continuar investindo em Int até ela chegar a 70 ou 77 para depois investir em destreza.
Agora vem uma parte difícil, você perderá todos seus equips de aprendiz e ainda não tem magias.
Compre uma adaga qualquer (no mínimo uma Main Gauche, mas se não tiver dinheiro pegue um punhal pelo menos) e tente matar rockers usando o que restou das poções, ou mate monstros mais fracos, a escolha é sua.
Assim que conseguir seu primeiro ponto de classe, é aconselhável que você o ponha em lanças de fogo, então mate rockers soltando as lanças e fugindo. Faça isso até conseguir lanças de fogo nível 3 ou 4.
 
Upar até obter barreira de fogo:
Agora seu esforço vai finalmente começar a valer a pena. Agora você não precisa mais do punhal, compre um bastão/vareta/cajado e vá para o mapa das mandrágoras (prt_fild02) e mate-as utilizando as lanças de fogo. Elas são imóveis então é só manter uma distância mediana dela e usar as lanças várias vezes até ela morrer. Apenas evite o monstro Eclipse, que se encontra nesse mapa, mas só existe 1 no mapa então não se preocupe. Faça isso e invita daí pra frente em lanças de fogo até lvl 7/8, então ponha bolas de fogo no lvl 5 (não a use, é uma habilidade fraca é serve apenas como pré-requisito), depois ponha um ponto em chama reveladora. Finalmente após isso você pode começar a investir em barreira de fogo, a magia mais importante de um mago/bruxo que será a base do treinamento solo. Coloque-a até o nível 5/6.
 
Upar até fechar os pontos da barreira de fogo e lanças de fogo:
Esse será o momento de treinar sua barreira de fogo. Mate floras e mandrágoras no mapa mjolnir_11 com lanças de fogo. Nesse mapa existem argiopes e besouros-ladrões macho que são monstros agressivos fortes. Evite os argiopes até obter um nível maior na barreira de fogo. Você pode treinar nos besouros-ladrões macho a barreira de fogo vertical (aprenda como com o tutorial do Pepe Le Pew. Cuidado com seu SP. É aconselhável levar umas asas de mosca e poções também. Fortaleça sua barreira até o nível 10 e ponha lanças de fogo nível 10 também. Quando estiver com sua barreira de fogo no nível 10 tente matar os argiopes, porque futuramente eles serão sua principal fonte de Up.
 
Upar até obter rajada congelante lvl 10 ou relâmpago lvl 4:
Agora começa a parte difícil, mas se fizer direito, vai upar muito rápido mesmo. Vá para mjolnir_05 e mate Argiopes, Mantis e Argos. Utilize sua barreira de fogo lvl 10 utilizando a estratégia da barreira vertical, dando atenção aos Argiopes que podem te matar instantaneamente, mas se manter distância, manter a calma e saber a hora certa de fugir pra não morrer você se dará muito bem e upará como nunca upou. Aqui você investe em lanças de gelo até o nível 5 (pré-requisito), rajada congelante até o lvl 10. Ou então pegue lanças de gelo lvl 5 (pra rajada congelante depois) e depois relâmpago lvl 4.
 
Caminho alternativo, upar na Clock Tower ou nas praias de Comodo até chegar ao Job 50:
Agora é uma parte chata e difícil, upar ao job 49/50 com seu mago. Isso é OBRIGATÓRIO se você quer um bom bruxo.
Se você investiu na rajada congelante, vá para a Clock tower que se encontra na cidade de Aldebaran. Vá para o segundo andar e mate relógios. Os relógios são monstros passivos, mas o problema é que todo o resto do mapa é agressivo. Nesse momento é altamente aconselhável você parar de usar asa de mosca e providenciar uma presilha/cinto do teleporte com a carta Creamy. Teleporte quando ver um Rideword ou mímico. Você pode tentar matar os Punks apesar de não ser muito aconselhável; também existe 1 gerente nesse mapa que também é passivo. Se quiser mata-lo mantenha uma boa distância dele porque seu ataque possui um alcance de até 3 células de distância e utilize o mesmo método de matar relógios que eu vou dizer agora. Para matar os relógios você deve preparar uma barreira vertical e posicionar-se dependendo da direção onde o relógio se encontra. Depois você usa lanças de fogo lvl 1 como chamariz para ele entrar na barreira de fogo, então termine usando 1 lanças de fogo lvl 10 ou 2 lanças lvl 6. Talvez seja necessário usar 2 barreiras, mas se a coisa sair do controle é só usar a rajada congelante para congela-lo ou simplesmente fugir.
Se você deu prioridade ao relâmpago, vá para as praias de comodo (cmd_fild02). A partir de Comodo vá 2 mapas leste e 1 mapa sul que você estará lá. Seu objetivo são as focas, que se encontram predominantemente na região da praia nesse mapa. Você deve dar barreira de fogo lvl 10 e use o relâmpago lvl 4 (não ponha mais que isso) 3 vezes. Faça isso 2 vezes com uma inteligência entre 70 e 77 e você com certeza a matará. A foca não derruba nenhum item valioso (Casaco[1] não é tão valioso) então se um Pingu roubar seus itens, ignore-o porque se lutar com ele, pode morrer para sua esfera d’água.
Existem mais 2 monstros agressivos nesse mapa: Os Ragglers, monstros fracos que morrem com uma barreira de fogo e o Yakuza, um monstro muito forte. Evite-o ou ele o matará com sua lança bumerangue. As focas batem forte então evite moba-las porque poderá perder o controle sobre elas. Mate uma a uma que elas dão uma boa experiência, mas saiba fugir na hora certa.
Não aconselho ir nos stings solo, porque é uma longa viagem até lá e os riscos de morrer são imensos. No mínimo vá lá com um noviço ou sacerdote para te ressuscitar se você morrer. Eu mostro como chegar lá na parte dos bruxos.
Nesse momento, assim que atingir a Int entre 70 e 77 é aconselhável que comece a investir em destreza.
Quando fechar no job 49/50 você deve ter as seguintes habilidades.
Lanças de Fogo lvl 10
Bolas de Fogo lvl 5
Chama reveladora lvl 1
Barreira de fogo lvl 10
Lanças de gelo lvl 5
Rajada congelante lvl 10
Relâmpago lvl 4
Tempestade de raios lvl 1 (pré requisito)
Petrificar lvl 1 (pré requisito)
Ataque espiritual lvl 1 (pré requisito)
Aumentar recuperação de SP lvl 1 (opcional)
Essa é a build padrão, a mais adequada para um bom bruxo.
 
Teste para tornar-se bruxo:
Vá para o centro de Geffen e entre na torre. Suba até o último andar para chegar na guilda.
1ª fase: Se você upou até o job 50 poderá evitar essa parte
Aqui você precisará trazer os itens que a bruxa te mandar. Poderão ser 2 combinações diferentes:
10 gemas azuis
10 gemas vermelhas
10 gemas amarelas
OU
5 frescores do vento
5 vidas verdejantes
5 cristais azuis
5 sangues escarlates
Mas como obter os itens?
Se pegar a quest das gemas, se deu bem. Existe um monstro a 2 mapas norte de Aldebaran (Yuno_fild02) que derruba essas três gemas com uma boa freqüência. Apenas matando ele com barreira veritical + lanças de fogo e ele morre rápido. Evite matar qualquer outro monstro nessa área.
Se pegou a quest dos elementais vai passar mais trabalho. Aconselho comprar com alguém. Eles são itens baratos, mas não muito fáceis de conseguir rapidamente.
2ª fase: A partir de agora todos os bruxos da classe 50 ou não, terão que passar por essa parte. Você terá que responder um questionário de 10 perguntas. Não é muito difícil porque as perguntas logo se repetem. Você pode tentar quantas vezes quiser e deverá acertar pelo menos 8 perguntas para passar.
3ª fase: A parte mais difícil, passar pelas 3 salas elementais onde você deve matar todos os monstros da sala e depois seus guardiões. Existe um meio de pular essa fase, mas eu não aconselharia então não vou falar a respeito.
Encha seu inventário de poções de recuperação de vida e 1 ou 2 poções verder e prepare-se.
A primeira sala é a sala água. Aqui o principal é usar o relâmpago e barreira de fogo para conter os inimigos. Primeiro mate os agressivos, as obeaunes (use a poção verde se ela te der silence), depois mate o resto do mesmo jeito, então aparecerá o grande desafio do teste. Quando matar todos os guardiões da sala aparecerão, 4 hydras e uma esfera marinha. Mate as 4 hydras e prepare-se pois você precisara de um pouco de sorte para matar a esfera marinha porque ela pode se auto destruir e se ela fizer isso você falha no teste. Use o relâmpago o mais rápido que puder e torça para que ela não carregue a auto destruição muito cedo. Aqui um mago lvl 65+ não terá muitos riscos de fracassar, já um mago 5x terá problemas sérios.
A segunda sala é a sala terra. Aqui os monstros são fracos contra o elemento fogo, então mate todos com seus golpes de fogo. Os guardiões são 6 mandrágoras e 1 flora.
A terceira e última sala é a sala fogo. Essa sala pode ser difícil e é aqui que as poções que você trouxe podem valer muito a pena. Mate os monstros usando rajada congelante e quando congelar usar relâmpago lvl 4. Os primeiros guardiões são 2 Horongs, mate-os do mesmo jeito que os outros. O segundo guardião é o guardião da floresta. Ele é imóvel, então use lanças de gelo lvl 5.
Pronto, fale com a primeira bruxa e você será enfim, um bruxo.
Agora começa a diversão.
 
Upar até fechar a Int em 98/100:
Assim que chegar a uma destreza entre 45 e 50 pontos, é aconselhável voltar a investir em inteligência. Mas agora você deve se informar, conseguir um cetro (nesse momento ele será útil), uma carta salgueiro ancião e upar algumas classes para conseguir um bônus de inteligência de modo que você chegue a uma Int total de mais ou menos 98 ou 100.
Em quanto isso comece a investir em trovão de júpiter, nevasca e pântano dos mortos e seus respectivos pré-requisitos. Acho que nesse momento focas dá experiência mais rápido que os relógios, porque com o trovão de júpiter você a mata facilmente. Quando tiver um level de classe em torno de 31 ou 33 e tiver uma inteligência igual ou superior a 98 você pode pensar em ir nos Stings.
 
Upar até o Job 50:
Aqui já adquirimos várias opções diferentes. Se não tiver muito dinheiro é bom procurar monstros que derrubam itens raros, voltar a matar Argiopes (eles derrubam botas[1], um item valioso), matar relógios (pelos eluniums), nos golems estalactíticos (1 mapa norte de Comodo (Eluniums também)) ou se quiser mais experiência, mate as focas apenas pela experiência. Se tiver dinheiro e tiver a capacidade de comprar a carta vitata, compre-a que você poderá matar os Stings. É aconselhável usar a presilha da cura e levar uma outra presilha, mesmo que sem nenhuma carta, apenas para você colocar a presilha em um atalho e trocar para presilha da cura apenas para se curar, porque se você usar a presilha da cura enquanto usa outras magias, você gasta 25% mais SP e isso dificulta o leveling.
Muito bem, para chegar no mapa dos Stings gl_sew03 você deve ir para Glast Heim e seguir esses mapas

Entre em “Church” e siga as setas dos mapas a seguir:



Pronto, você está em gl_sew03, o mapa dos Stings.
Os Stings morrem com uma barreira vertical + 1 lanças de fogo lvl 10 ou 2 lanças lvl 6. Se eles te alcançarem TELEPORTE IMEDIATAMENTE porque seu ataque é rápido e é muito difícil se livrar dele. Em menos de 2 segundos você morre. Os gárgulas são irritantes aqui, é preferível fugir quando ver um, ou tentar usar a barreira de fogo e se afastar. Se tiver a carta fen, pode tentar enfrenta-lo usando fúria da terra ou coluna de pedra já que ele é imune ao elemento vento e o elemento água. Sempre esteja com a vida cheia para evitar imprevistos e se o server lagar é uma boa idéia fugir se você estiver matando um Sting. Com o Sting dá pra fazer muito dinheiro, desde que tenha sorte para conseguir seu grande tesouro, a luva[1], que desvalorizou muito, mas ainda é um item valioso.
 
Do job 50 ao lvl 99:
Agora as coisas complicam. Não há mais onde treinar solo. O único jeito de continuar upando é permanecer nos mesmos lugares, treinar em grupo em uma Guild Dungeon, ou caçar MvP's (em grupo também).
 
Skills de Mago/Bruxo:
Aqui eu vou dar apenas meus comentários sobre cada skill. As fórmulas e o dano máximo foram baseados em testes no simulador do site http://www.ragnasim.net/. Para calcular o dano na WoE, divida tudo por 2.
Skills de Mago: Se quiser saber como funciona cada skill veja aqui.
 
[Passiva] Aumentar recuperação de SP: Essa é uma skill muito boa, mas como mago “falta” espaço para ela, já que o mago gasta boa parte de seus pontos em pré-requisitos para as skills de bruxo. Pode ser uma opção quando acabar todas as skills úteis de bruxo. Mas não se esqueça que um bruxo, mesmo sem essa skill tem uma recuperação de SP assustadora e essa skill não é tão necessária.
 
[Suporte] Escudo mágico:
Skill interessante, mas o fato de requerir uma gema azul complica a situação. Também não evita ataques a distância então é uma Skill pouco usada por magos que se tornarão bruxos.
 

[Suporte] Chama reveladora: Skill pré-requisito para barreira de fogo, além de ser uma das poucas skills que revelam os monstros/players que estão escondidos, então é impossível não ter essa skill.
 
[Ofensiva] Ataque espiritual:
Apenas um pré-requisito para trovão de júpiter, é uma skill rápida mas terrivelmente fraca.
Fórmula do dano: 70%+(10%.[nível da skill])
Dano máximo: 170%

[Ofensiva] Espíritos anciões: Apesar de muitos acharem que é uma skill rápida e forte, essa skill é despresível já que seu delay é imenso além de que é um desperdício devido a falta de espaço nas skills de mago. Apenas serve como pré-requisito para o escudo mágico então apenas sábios deveriam colocar.
Fórmula do dano: 100% por espírito
Lvl 1/2: 1 espírito
Lvl 3/4: 2 espíritos
Lvl 5/6: 3 espíritos
Lvl 7/8: 4 espíritos
Lvl 9/10: 5 espíritos
Dano máximo: 500%

[Ofensiva] Lanças de gelo: Uma skill boa, tão forte quanto lanças de fogo e relâmpago, mas é preferível colocar as lanças de fogo no lvl máximo porque existem muito mais monstros fracos contra fogo do que para água.
Fórmula do dano: 100%.[nível da skill]
Dano máximo: 1000%

[Ofensiva] Rajada congelante: Outra skill importantíssima de um mago/bruxo. Alguns monstros de fogo são imune a barreira de fogo, nesses monstros a rajada é o meio mais fácil de mata-los, afinal é uma skill rápida, forte e ainda causa um dos status mais temíveis do ragnarok, o congelamento. Também é uma das poucas maneiras de matar alguém no PvP como mago.
Fórmula do dano: 100%+(10%.[nível da skill])
Dano máximo: 200%

[Ofensiva] Lanças de fogo: A forma de ataque mais comum do mago. São poucos os monstros que tem resistêcia contra ele. É o ataque de fogo de alvo mais forte do mago/bruxo.
Fórmula do dano: 100%.[nível da skill]
Dano máximo: 1000%

[Ofensiva] Bolas de fogo: Apesar de parecer fraco, tem alguma utilidade em algumas situações. Uma skill que faz dano em uma área de 5x5 e não importa quantos monstros estejam na área, o dano será sempre o mesmo (o dano não será dividido como no ataque espiritual). Não vale a pena colocar mais que o nível 5. É útil para matar muitos monstros fracos contra fogo de 1 vez, quando você optou pela ira de thor (o meu caso).
Fórmula do dano: 90%+(5%.[nível da skill])
Dano máximo: 140%

[Ofensiva] Barreira de fogo: Na minha opinião, a skill mais importante do bruxo. Sem ela, todas as estratégias de treinaento vão por água a baixo. Aprender a barreira de fogo vertical é a chave para ser a classe que upa mais rápido em todo o jogo.
Fórmula do dano: 50% por batida na barreira, sendo 4+[nível da skill] o número de hits que cada célula da barreira suporta
Dano máximo: 2100%, supondo que o monstro bata todas as vezes em todas as células (42 vezes)

[Ofensiva] Relâmpago: Não vale a pena para um mago que vai se tornar um bruxo, afinal o bruxo aprende o trovão de júpiter que é muito mais forte. Apenas use como pré-requisito.
Fórmula do dano: 100%.[nível da skill]
Dano máximo: 1000%

[Ofensiva] Tempestade de raios: É uma skill com área pequena e muito fraca. Apenas ponha no lvl 1 como pré-requisito.
Fórmula do dano: 80%.[nível da skill]
Dano máximo: 800%

[Ofensiva] PetrificarMeio sem utilidade para magos. Ela necessita de uma gema vermelha para ser usada, e deve ser usada a uma pequena distância do alvo. Use-a como pré-requisito porque ela tem muitos pontos fracos.

[Suporte] Proteção arcana: A skill fundamental de defesa do Mago/bruxo, mas cuidado, se você for mobado com essa skill, seu SP vai acabar num instante. Essa é uma skill obtida atravéz de uma quest. Para saber como obtê-la clique aqui.

Skills de Bruxo: Se quiser saber como funciona cada skill veja aqui.
 
[Ofensiva] Coluna de fogo:
Uma skill interessante, causa um dano em qualquer um que pise na área onde a skil foi invocada. Mas o fato de ser uma skill relativamente fraca e precisar de uma gema azul faz dela uma skill desaconselhável para um bruxo.
Fórmula do dano: 20%+50 por cada hit da coluna sendo um total de 2+[nível da skill] hits
Dano máximo: 240%+600 considerando que o monstro ficou todo o tempo em cima da coluna desde que ela foi invocada (12 hits)

[Suporte] Sentido sobrenatural: Essa skill poderia ser útil, mas com todas as databases que existem, ela é uma skill desnecessária já que não funciona em players. Apenas a habilite para fechar os pontos restantes.

[Ofensiva] Supernova: Skill meio fraca e ainda precisa estar com a chama reveladora ativada, o que causa um tempo para usar e ainda gasta muito SP. Use apenas como pré-requisito.
Fórmula do dano: 100%+(20%.[nível da skill])
Dano máximo: 300%

[Ofensiva] Chuva de meteoros: Skill fortíssima, a segunda mais forte skill de área de um bruxo. Meteoros caem aleatoriamente dentro dá área de cast da magia causando um dano muito alto por meteoro. Um bruxo deve decidir se usa a Chuva de Meteoros ou Ira de Thor. Futuramente vai causar atordoamento no inimigo.
Fórmula do dano: 100% por hit dos meteoros
Lvl 1: 2 meteoros com 1 hit cada
Lvl 2: 3 meteoros com 1 hit cada
Lvl 3: 3 meteoros com 2 hits cada
Lvl 4: 4 meteoros com 2 hits cada
Lvl 5: 4 meteoros com 3 hits cada
Lvl 6: 5 meteoros com 3 hits cada
Lvl 7: 5 meteoros com 4 hits cada
Lvl 8: 6 meteoros com 4 hits cada
Lvl 9: 6 meteoros com 5 hits cada
Lvl 10: 7 meteoros com 5 hits cada
Dano máximo: 3500%

[Ofensiva] Trovão de júpiter: A Segunda mais forte skill de alvo de um bruxo. Skill essencial para qualquer tipo de bruxo. Sua grande qualidade, além do grande dano e de empurrar o inimigo para trás, é que a skill não tem delay podendo ser usada uma atrás da outra, sem trégua.
Fórmula do dano: 200%+(100%.[nível da skill])
Dano máximo: 1200%

[Ofensiva] Ira de Thor: Uma skill de área rápida, causando um dano médio. Uma vantagem em usar essa skill é o combo que é possível fazer com a nevasca. Se a nevasca for usada no mesmo momento da Ira de Thor em um inimigo que congela, ele tomará os 10 hits da nevasca mais o dano aumentado da Ira de Thor aumentado pelo elemento água do congelamento. Futuramente vai causar cegueira no inimigo.
Fórmula do dano: 8%+(2%.[nível da skill]) por hit. Nos 10 lvls são 4 secções de 10 hits cada, totalizando 40 hits
Dano máximo: 1120% considerando que o monstro ficou o tempo todo na área da magia desde quando ela foi invocada (40 hits)

[Ofensiva] Esfera d’água: A skill de alvo mais forte de um bruxo. Sua desvantagem é que só pode ser utilizada em áreas onde existe água ou em cima da área da skill dilúvio dos sábios. Seu delay é alto também, mas é uma skill letal até mesmo para monstros do tipo água.
Fórmula do dano: 100%+(30%.[nível da skill]) por esfera. As esferas são formadas dependendo do número de células de água que estão ao seu redor.
Lvl 1: A skill só funcionará se tiver água debaixo de seus pés. No máximo será lançada 1 esfera (na única célula em que faz efeito)
Lvl 2: A skill utiliza 1 esfera por célula de água que esteja em uma área de 3x3 ao seu redor. No máximo serão lançadas 9 esferas (uma por célula)
Lvl 3: A skill utiliza 1 esfera por célula de água que esteja em uma área de 3x3 ao seu redor. No máximo serão lançadas 9 esferas (uma por célula)
Lvl 4: A skill utiliza 1 esfera por célula de água que esteja em uma área de 5x5 ao seu redor. No máximo serão lançadas 25 esferas (uma por célula)
Lvl 5: A skill utiliza 1 esfera por célula de água que esteja em uma área de 5x5 ao seu redor. No máximo serão lançadas 25 esferas (uma por célula)
Dano máximo: 6250% considerando sejam lançadas 25 esferas
 
[Suporte] Barreira de gelo:
Skill quase inútil, apenas impede a passagem de players e monstros onde ela é invocada. Infelizmente ela não bloqueia ataques a distância.
 
[Suporte] Congelar:
Apesar de parecer útil, não se compara a rajada congelante ou nevasca em questão de congelamento.
Fórmula do dano: 100/3%+(10/3%.[nível da skill]) Obs: 100/3 e 10/3 são frações que resultam em dízimas periódicas.
Dano máximo: 200/3% (em torno de 66,666%)
 
[Ofensiva] Nevasca:
A skill de área mais forte de um bruxo. É essencial para qualquer build e útil em muitas situações. No lvl 1 é uma forma potente de congelar tudo em volta rapidamente. No lvl 10 é uma forma terrível e letal de ataque. Além de ser a melhor maneira de mobar em todo o jogo.
Fórmula do dano: 100%+(40%.[nível da skill]) por hit. Nos 10 níveis são sempre 10 hits, sempre congelando ao ser atingido por 3 hits (isso se o alvo for congelável)
Dano máximo: 5000% considerando que o monstro ficou o tempo todo na área da magia desde quando ela foi invocada e que seja imune a congelamento (10 hits)

[Ofensiva] Coluna de pedra: Uma boa skill de terra. Muitos preferem Fúria da terra ao invés dessa skill, mas a coluna de pedra tem a mesma força e gasta menos SP. É meio sem sentido mobar com a fúria de terra por ser muito fraca para uma skill de área e não são muitos os monstros fracos para o elemento terra. Pode ter também uma utilidade na Woe se souber que seu inimigo usa a carta Dokebi.
Fórmula do dano: 100%.[nível da skill]
Dano máximo: 500%

[Ofensiva] Fúria da terra: Muito parecida com a coluna de pedra, já que possui a mesma força, mas não possui quase nenhuma utilidade. Mobs de monstros do elemento vento não são nada comuns.
Fórmula do dano: 100%.[nível da skill]
Dano máximo: 500%

[Suporte] Pântano dos mortos: Uma das skills mais importantes de um bruxo. Deixar o inimigo mais lento é uma peça chave para a vitória, tanto contra monstros, quanto para players. Ela neutraliza os buffs que alteram exclusivamente a agilidade e a destreza do personagem (buffs que alteram apenas a agilidade, buffs que alteram apenas a destreza e buffs que alteram apenas agilidade e destreza. Apenas esses tipos de buffs que serão anulados.) e ainda deixa pela metade a destreza e agilidade do inimigo. Em monstros, o efeito dura o tempo que o pântano dura, em players, apenas faz efeito dentro da área onde foi invocada. Você pode optar em por o lvl 5 nela, mas também não fica ruim no lvl 4 ou 3.
 
Builds de Bruxo:
B
aseado nesse guia vou postar as melhores builds de bruxos conhecidas com algumas variáveis.
 
Builds de Status:
as 2 builds mais comuns e mais eficientes são:
Full int/dex:
For 1
Agi 9
Vit 1
Int 99
Des 99
Sor 1
A skill mais forte para PvM, mas não muito eficiente em WoE, wizzards mais antigos usam essa build. Já que é a melhor build para upar, pode ser útil quando a Lug anunciar o lançamento das transclasses, afinal você iria renascer mesmo.
 
Full Dex com um pouco de Vit:
For 2/1
Agi 9
Vit 30/49
Int 91/81
Des 99
Sor 1
Com equips, Int fecha em 105. A vit é para aumentar o HP e diminuir o tempo do atordoamento, que é muito usado nas WoE's. Na segunda possibilidade, Int fecha em 105 com buffs e torna o bruxo muito mais resistente.
 
Builds de habilidades:
Aqui também existem 2 builds que apenas se modificam na magia de área a ser usada, Ira de Thor ou Chuva de meteoros.
 
Build com Ira de Thor:
Lanças de Fogo lvl 10
Bolas de Fogo lvl 5
Chama reveladora lvl 1
Barreira de fogo lvl 10
Lanças de gelo lvl 5
Rajada congelante lvl 10
Relâmpago lvl 4
Tempestade de raios lvl 1 (pré requisito)
Petrificar lvl 1 (pré requisito)
Ataque espiritual lvl 1 (pré requisito)
Aumentar recuperação de SP lvl 1 (opcional)
----
Trovão de júpiter lvl 10
Ira de thor lvl 10
Esfera d’água lvl 5
Barreira de gelo lvl 1/3 (opcional)
Nevasca lvl 10
Coluna de pedra lvl 3/5
Fúria da terra lvl 1/5
Pântano dos mortos lvl 3/5
Sentido sobrenatural lvl 1 (opcional)
Aumentar recuperação de SP lvl 5 (opcional)
Há várias combinações que dá para se fazer, mas nada fará uma diferença realmente expressiva.
 
Build com Chuva de meteoros:
Lanças de Fogo lvl 10
Bolas de Fogo lvl 5
Chama reveladora lvl 1
Barreira de fogo lvl 10
Lanças de gelo lvl 5
Rajada congelante lvl 10
Relâmpago lvl 4
Tempestade de raios lvl 1 (pré requisito)
Petrificar lvl 1 (pré requisito)
Ataque espiritual lvl 1 (pré requisito)
Aumentar recuperação de SP lvl 1 (opcional)
----
Trovão de júpiter lvl 10
Supernova lvl 2
Chuva de meteoros lvl 10
Esfera d’água lvl 5
Barreira de gelo lvl 1 (opcional)
Nevasca lvl 10
Coluna de pedra lvl 3/5
Fúria da terra lvl 1/5
Pântano dos mortos lvl 3/5
Sentido sobrenatural lvl 1 (opcional)
Aumentar recuperação de SP lvl 3 (opcional)
Build muito parecida com a outra, afinal o grande ponto em particular é a diferença entre Ira de Thor e Chuva de meteoros.

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