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Habilidade do mago


[Passiva] Aumenta recuperação de SP
SP recupera mais rápido.
Nv. 1 +3 de SP a cada 10 segundos
Nv. 2 +6 de SP a cada 10 segundos
Nv. 3 +9 de SP a cada 10 segundos
Nv. 4 +12 de SP a cada 10 segundos
Nv. 5 +15 de SP a cada 10 segundos
Nv. 6 +18 de SP a cada 10 segundos
Nv. 7 +21 de SP a cada 10 segundos
Nv. 8 +24 de SP a cada 10 segundos
Nv. 9 +27 de SP a cada 10 segundos
Nv. 10 +30 de SP a cada 10 segundos
[Suporte] Escudo Mágico
Usando uma "Gema Azul" cria escudo mágico no local desejado para bloquear ataques oponentes temporariamente. Consome 30 SP.
Requisito: Nível 7 de "Ataque Espiritual" e Nível 5 de "Espíritos Anciões"
Nv. 1 Evita 2 golpes, 5 segundos
Nv. 2 Evita 3 golpes, 10 segundos
Nv. 3 Evita 4 golpes, 15 segundos
Nv. 4 Evita 5 golpes, 20 segundos
Nv. 5 Evita 6 golpes, 25 segundos
Nv. 6 Evita 7 golpes, 30 segundos
Nv. 7 Evita 8 golpes, 35 segundos
Nv. 8 Evita 9 golpes, 40 segundos
Nv. 9 Evita 10 golpes, 45 segundos
Nv. 10 Evita 11 golpes, 50 segundos
[Suporte] Chama Reveladora
Detecta oponentes escondidos em áreas próximas. Consome 10 SP.
[Ofensiva] Ataque Espiritual
Queima inimigos na zona de alcance com pirocinese. Não ultrapassa obstáculos físicos.
Nv. 1 AtqM 80%
Nv. 2 AtqM 90%
Nv. 3 AtqM 100%
Nv. 4 AtqM 110%
Nv. 5 AtqM 120%
Nv. 6 AtqM 130%
Nv. 7 AtqM 140%
Nv. 8 AtqM 150%
Nv. 9 AtqM 160%
Nv. 10 AtqM 170%
[Ofensiva] Espíritos Anciões
Invoca numerosos espíritos antigos para atacar. Eficiente contra Mortos-vivos.
Requisito: Nível 4 de "Ataque Espiritual"
Nv. 1 SP-15, Espíritos: 1, Tempo de Conjuração: 1 sec.
Nv. 2 SP-18, Espíritos: 1, Tempo de Conjuração: 0.5 sec.
Nv. 3 SP-21, Espíritos: 2, Tempo de Conjuração: 1 sec.
Nv. 4 SP-24, Espíritos: 2, Tempo de Conjuração: 0.5 sec.
Nv. 5 SP-27, Espíritos: 3, Tempo de Conjuração: 1 sec.
Nv. 6 SP-30, Espíritos: 3, Tempo de Conjuração: 0.5 sec.
Nv. 7 SP-33, Espíritos: 4, Tempo de Conjuração: 1 segundo
Nv. 8 SP-36, Espíritos: 4, Tempo de Conjuração: 0.5 sec.
Nv. 9 SP-39, Espíritos: 5, Tempo de Conjuração: 1 sec.
Nv. 10 SP-42, Espíritos: 5, Tempo de Conjuração: 0.7 sec.
[Ofensiva] Lanças de Gelo
Ataca um oponente com lanças de gelo vindas do céu. O número de lanças, o uso de SP e o tempo de invocação aumentam conforme o nível da habilidade.
Nv. 1 SP-12 - Tempo de Conjuração: 0.7 sec. Lanças: 1
Nv. 2 SP-14 - Tempo de Conjuração: 1.4 sec. Lanças: 2
Nv. 3 SP-16 - Tempo de Conjuração: 2.1 sec. Lanças: 3
Nv. 4 SP-18 - Tempo de Conjuração: 2.8 sec. Lanças: 4
Nv. 5 SP-20 - Tempo de Conjuração: 3.5 sec. Lanças: 5
Nv. 6 SP-22 - Tempo de Conjuração: 4.2 sec. Lanças: 6
Nv. 7 SP-24 - Tempo de Conjuração: 4.9 sec. Lanças: 7
Nv. 8 SP-26 - Tempo de Conjuração: 5.6 sec. Lanças: 8
Nv. 9 SP-28 - Tempo de Conjuração: 6.3 sec. Lanças: 9
Nv. 10 SP-30 - Tempo de Conjuração: 7 sec. Lanças: 10
[Ofensiva] Rajada Congelante
Congela temporariamente um oponente, tornando-o do elemento Água. A chance de sucesso, o consumo de SP e o dano causado aumentam conforme o nível da habilidade.
Requisito: Nível 5 de "Lanças de Gelo"
Nv. 1 SP-25 - ATK: 110% - Chance de acerto: 38%, Tempo Congelado: 3 sec.
Nv. 2 SP-24 - ATK: 120% - Chance de acerto: 41%, Tempo Congelado: 6 sec.
Nv. 3 SP-23 - ATK: 130% - Chance de acerto: 44%, Tempo Congelado: 9 sec.
Nv. 4 SP-22 - ATK: 140% - Chance de acerto: 47%, Tempo Congelado: 12 sec.
Nv. 5 SP-21 - ATK: 150% - Chance de acerto: 50%, Tempo Congelado: 15 sec.
Nv. 6 SP-20 - ATK: 160% - Chance de acerto: 53%, Tempo Congelado: 18 sec.
Nv. 7 SP-19 - ATK: 170% - Chance de acerto: 56%, Tempo Congelado: 21 sec.
Nv. 8 SP-18 - ATK: 180% - Chance de acerto: 59%, Tempo Congelado: 24 sec.
Nv. 9 SP-17 - ATK: 190% - Chance de acerto: 62%, Tempo Congelado: 27 sec.
Nv. 10 SP-16 - ATK: 200% - Chance de acerto: 65%, Tempo Congelado: 30 sec.
[Ofensiva] Lanças de Fogo
Ataca um oponente com lanças de fogo vindas do céu. O número de lanças, o uso de SP e o tempo de invocação aumentam conforme o nível da habilidade.
Nv. 1 SP-12 - Tempo de Conjuração: 0.7 sec. Lanças: 1
Nv. 2 SP-14 - Tempo de Conjuração: 1.4 sec. Lanças: 2
Nv. 3 SP-16 - Tempo de Conjuração: 2.1 sec. Lanças: 3
Nv. 4 SP-18 - Tempo de Conjuração: 2.8 sec. Lanças: 4
Nv. 5 SP-20 - Tempo de Conjuração: 3.5 sec. Lanças: 5
Nv. 6 SP-22 - Tempo de Conjuração: 4.2 sec. Lanças: 6
Nv. 7 SP-24 - Tempo de Conjuração: 4.9 sec. Lanças: 7
Nv. 8 SP-26 - Tempo de Conjuração: 5.6 sec. Lanças: 8
Nv. 9 SP-28 - Tempo de Conjuração: 6.3 sec. Lanças: 9
Nv. 10 SP-30 - Tempo de Conjuração: 7 sec. Lanças: 10
[Ofensiva] Bolas de Fogo
Ataca um inimigo com uma bola de fogo. Causa dano de área.
Requisito: Nível 4 de "Lanças de Fogo"
Nv. 1 AtqM 100%, SP-30
Nv. 2 AtqM 105%, SP-29
Nv. 3 AtqM 110%, SP-28
Nv. 4 AtqM 115%, SP-27
Nv. 5 AtqM 120%, SP-26
Nv. 6 AtqM 125%, SP-25
Nv. 7 AtqM 130%, SP-24
Nv. 8 AtqM 135%, SP-23
Nv. 9 AtqM 140%, SP-22
Nv. 10 AtqM 145%, SP-21
[Ofensiva] Barreira de Fogo
Incendeia o chão e atinge oponentes que passem pela área abrangida. Consome 40 SP e a sua duração/quantidade de golpes aumenta conforme o nível da habilidade.
Requisitos: Nível 1 de Chama Reveladora, Nível 5 de Bolas de Fogo.
Nv. 1 Tempo de Conjuração: 5 sec. Duração: 4 sec. Golpes: 5
Nv. 2 Tempo de Conjuração: 6 sec. Duração: 8 sec. Golpes: 6
Nv. 3 Tempo de Conjuração: 7 sec. Duração: 12 sec. Golpes: 7
Nv. 4 Tempo de Conjuração: 8 sec. Duração: 16 sec. Golpes: 8
Nv. 5 Tempo de Conjuração: 9 sec. Duração: 20 sec. Golpes: 9
Nv. 6 Tempo de Conjuração: 10 sec. Duração: 24 sec. Golpes: 10
Nv. 7 Tempo de Conjuração: 11 sec. Duração: 28 sec. Golpes: 11
Nv. 8 Tempo de Conjuração: 12 sec. Duração: 32 sec. Golpes: 12
Nv. 9 Tempo de Conjuração: 13 sec. Duração: 36 sec. Golpes: 13
Nv. 10 Tempo de Conjuração: 14 sec. Duração: 40 sec. Golpes: 14
[Ofensiva] Relâmpago
Ataca um oponente com relâmpagos vindos do céu. O número de raios, o uso de SP e o tempo de invocação aumentam conforme o nível da habilidade.
Nv. 1 SP-12 - Tempo de Conjuração: 0.7 sec. Raios: 1
Nv. 2 SP-14 - Tempo de Conjuração: 1.4 sec. Raios: 2
Nv. 3 SP-16 - Tempo de Conjuração: 2.1 sec. Raios: 3
Nv. 4 SP-18 - Tempo de Conjuração: 2.8 sec. Raios: 4
Nv. 5 SP-20 - Tempo de Conjuração: 3.5 sec. Raios: 5
Nv. 6 SP-22 - Tempo de Conjuração: 4.2 sec. Raios: 6
Nv. 7 SP-24 - Tempo de Conjuração: 4.9 sec. Raios: 7
Nv. 8 SP-26 - Tempo de Conjuração: 5.6 sec. Raios: 8
Nv. 9 SP-28 - Tempo de Conjuração: 6.3 sec. Raios: 9
Nv. 10 SP-30 - Tempo de Conjuração: 7 sec. Raios: 10
[Ofensiva] Tempestade de Raios
Causa uma tempestade elétrica no local, atingindo os inimigos ao seu redor. O número de raios, o uso de SP e o tempo de invocação aumentam conforme o nível da habilidade.
Requisito: Nível 4 de "Relâmpago"
Nv. 1 SP-29 - Tempo de Conjuração: 1 sec.
Nv. 2 SP-34 - Tempo de Conjuração: 2 sec.
Nv. 3 SP-39 - Tempo de Conjuração: 3 sec.
Nv. 4 SP-44 - Tempo de Conjuração: 4 sec.
Nv. 5 SP-49 - Tempo de Conjuração: 5 sec.
Nv. 6 SP-54 - Tempo de Conjuração: 6 sec.
Nv. 7 SP-59 - Tempo de Conjuração: 7 sec.
Nv. 8 SP-64 - Tempo de Conjuração: 8 sec.
Nv. 9 SP-69 - Tempo de Conjuração: 9 sec.
Nv. 10 SP-74 - Tempo de Conjuração: 10 sec.
[Ofensivo] Petrificar
Usando uma "Gema Vermelha" petrifica um oponente durante 20 segundos, tornando-o do elemento Terra. A chance de sucesso e o consumo de SP aumentam conforme o nível da habilidade.
Nv. 1 SP-25.
Nv. 2 SP-24.
Nv. 3 SP-23.
Nv. 4 SP-22.
Nv. 5 SP-21.
Nv. 6 SP-20.
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