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Habilidade do Taekwon

[Movimento] Corrida
Descrição: Permite ao usuário correr com velocidade incrível. Nos níveis 7 e acima, esta habilidade concede ao usuário o status de Cólera, que irá aumentar temporariamente a FOR por 150 segundos se o usuário parar de correr e estiver desarmado. O status de Cólera será cancelado se o usuário se equipar com uma arma. Cada nível da habilidade Corrida aumenta o dano desarmado do usuário em +10.
Requisitos: Nenhum
Nível Tempo de Conjuração Custo em SP
Nv. 1 6 s 100
Nv. 2 5 s 90
Nv. 3 4 s 80
Nv. 4 3 s 70
Nv. 5 2 s 60
Nv. 6 1 s 50
Nv. 7 0 s 40
Nv. 8 0 s 30
Nv. 9 0 s 20
Nv. 10 0 s 10
[Movimento] Salto
Descrição: O usuário salta para uma célula-alvo, dentro do alcance da habilidade. Contanto que a célula-alvo seja uma célula válida, o usuário pode saltar sobre muros e obstáculos. Salto não pode ser usado em áreas em que Asas de Mosca estejam desativadas, com exceção de mapas da Guerra do Emperium.
Requisitos: Nenhum
Nível Tempo de Conjuração Alcance Custo em SP
Nv. 1 5 s 2 células 50
Nv. 2 4 s 4 células 50
Nv. 3 3 s 6 células 50
Nv. 4 2 s 8 células 50
Nv. 5 1 s 10 células 50
[Postura] Postura do Tornado
Descrição: Concede 15% de chance do usuário entrar automaticamente na Postura do Tornado quando acertar um alvo. Um Taekwon pode ter várias posturas ativadas ao mesmo tempo. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.
Requisitos: Chute do Tornado Nv 1
Nível Custo em SP
Nv. 1 1
[Ofensiva] Chute do Tornado
Descrição: O usuário deve estar na "Postura do Tornado" para usar esta habilidade, que ataca todos os inimigos dentro de um raio de 5 x 5 células ao redor do usuário. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.
Requisitos: Nenhum
Nível Efeito Custo em SP
Nv. 1 180% ATQ 14
Nv. 2 200% ATQ 12
Nv. 3 220% ATQ 10
Nv. 4 240% ATQ 8
Nv. 5 260% ATQ 6
Nv. 6 280% ATQ 4
Nv. 7 300% ATQ 2
[Postura] Postura da Patada Voadora
Descrição: Dá uma chance de 15% do usuário entrar automaticamente na Postura da Patada Voadora quando acertar um alvo. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.
Requisitos: Patada Voadora Nv 1
Nível Custo em SP
Nv. 1 1
[Ofensiva] Patada Voadora
Descrição: O usuário deve estar na "Postura da Patada Voadora" para usar esta habilidade, que causa dano e o efeito Atordoado por 3 segundos no inimigo-alvo. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.
Requisitos: Nenhum
Nível Efeito Custo em SP
Nv. 1 180% ATQ 14
Nv. 2 200% ATQ 12
Nv. 3 220% ATQ 10
Nv. 4 240% ATQ 8
Nv. 5 260% ATQ 6
Nv. 6 280% ATQ 4
Nv. 7 300% ATQ 2
[Postura] Postura da Rasteira
Descrição: Dá uma chance de 15% do usuário entrar automaticamente na "Postura da Rasteira" quando acertar um alvo. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.
Requisitos: Rasteira Nv 1
Nível Custo em SP
Nv. 1 1
[Ofensiva] Rasteira
Descrição: O usuário deve estar na Postura da Rasteira para usar esta habilidade, que causa dano ao alvo e empurra todos os inimigos ao redor dele. Os inimigos empurrados não recebem nenhum dano. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.
Requisitos: Nenhum
Nível Efeito Custo em SP
Nv. 1 220% ATQ 14
Nv. 2 250% ATQ 12
Nv. 3 280% ATQ 10
Nv. 4 310% ATQ 8
Nv. 5 340% ATQ 6
Nv. 6 370% ATQ 4
Nv. 7 400% ATQ 2
[Postura] Postura do Contrachute
Descrição: Dá uma chance de 20% do usuário entrar automaticamente na "Postura do Contrachute" quando acertar um alvo. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.
Requisitos: Contrachute Nv 1
Nível Custo em SP
Nv. 1 1
[Ofensiva] Contrachute
Descrição: O usuário deve estar na "Postura do Contrachute" para usar esta habilidade, que sempre acerta seu alvo. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.
Requisitos: Nenhum
Nível Efeito Custo em SP
Nv. 1 220% ATQ 14
Nv. 2 250% ATQ 12
Nv. 3 280% ATQ 10
Nv. 4 310% ATQ 8
Nv. 5 340% ATQ 6
Nv. 6 370% ATQ 4
Nv. 7 400% ATQ 2
[Postura] Cambalhota
Descrição: Dá uma chance de 20% de bloquear ataques físicos à distância. Quando o usuário estiver no status de Cólera (depois de usar Corrida em nível 7 ou maior), a Cambalhota também irá bloquear outros tipos de ataque. Se a Cambalhota bloquear um ataque, você pode usar a habilidade Voadora imediatamente.
Requisitos: Voadora Nv 1
Nível Custo em SP
Nv. 1 1
[Ofensiva] Chute Aéreo
Descrição: Ataca um inimigo distante com um chute que faz o jogador chegar perto do alvo instantaneamente. O Nível Base do usuário afeta a quantidade de dano infligido se usada logo após um bloqueio da Cambalhota. O Chute Aéreo causará mais dano, afetado pelo seu Nível Base, se usado durante a Corrida. Se usado com o Status Cólera e durante a Corrida, o Chute Aéreo causará um dano ainda maior. Esta habilidade cancela a maior parte dos status positivos do alvo, como os espíritos dos Espiritualistas, Rapidez com Uma Mão, Kaahi, Kaite, e o efeito da Poção da Fúria Selvagem. No entanto, Desordeiros podem se proteger desse efeito de remoção com sua habilidade Preservar. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.
Requisitos: Nenhum
Nível Efeito Custo em SP
Nv. 1 40% ATQ 14
Nv. 2 50% ATQ 12
Nv. 3 60% ATQ 10
Nv. 4 70% ATQ 8
Nv. 5 80% ATQ 6
Nv. 6 90% ATQ 4
Nv. 7 100% ATQ 2
[Passiva] Trégua Rápida
Descrição: Quando dois ou mais personagens de classes Taekwon se sentam ao lado um do outro, o HP é restaurado para ambos ou para todos. Essa recuperação de HP é afetada pela VIT, e melhorada com mais 30 HP com o comando /doridori.
Requisitos: Nenhum
Nível Efeito
Nv. 1 HP+30
Nv. 2 HP+60
Nv. 3 HP+90
Nv. 4 HP+120
Nv. 5 HP+150
Nv. 6 HP+180
Nv. 7 HP+210
Nv. 8 HP+240
Nv. 9 HP+270
Nv. 10 HP+300
[Passiva] Retiro Rápido
Descrição: Quando dois ou mais personagens de classes Taekwon se sentam ao lado um do outro, o SP é restaurado para ambos ou para todos. Essa recuperação de HP é afetada pelo SP Máximo, e melhorada com mais 3 SP com o comando /doridori. Usar o comando /doridori durante o status de Retiro Rápido o fará durar por 30 minutos. Durante esse status, o usuário terá uma pequena chance de usar o pergaminho de feitiço Coluna de Pedra, com 10% de chance no Nível de Habilidade 1, e 1% de chance no Nível 10. Usar o pergaminho Coluna de Pedra durante esse status irá consumir 10 SP.
Requisitos: Nenhum
Nível Efeito
Nv. 1 HP+3
Nv. 2 HP+6
Nv. 3 HP+9
Nv. 4 HP+12
Nv. 5 HP+15
Nv. 6 HP+18
Nv. 7 HP+21
Nv. 8 HP+24
Nv. 9 HP+27
Nv. 10 HP+30
[Passiva] Kihop
Descrição: Aumenta o Poder de Ataque com base no número de Membros do Grupo que estiverem no mesmo mapa. Ataques normais e habilidades com 500% de força infligem um dano adicional, de acordo com o nível da habilidade.
Requisitos: Nenhum
Nível Efeito
Nv. 1 +2% ATQ por Membro do Grupo
Nv. 2 +4% ATQ por Membro do Grupo
Nv. 3 +6% ATQ por Membro do Grupo
Nv. 4 +8% ATQ por Membro do Grupo
Nv. 5 +10% ATQ por Membro do Grupo
[Suporte] Brisa Leve
Descrição: Invoca um vento que irá encantar os ataques do alvo com uma propriedade elemental por 5 minutos. Dependendo do nível em que a habilidade for usada o elemento será diferente.
Requisitos: Trégua Rápida Nv 5, Retiro Rápido Nv 5, Kihop Nv 5
Nível Elemento Custo em SP
Nv. 1 Terra 20
Nv. 2 Vento 20
Nv. 3 Água 20
Nv. 4 Fogo 20
Nv. 5 Fantasma 50
Nv. 6 Sombrio 50
Nv. 7 Sagrado 50
[Classificação] Missão Taekwon
Descrição: Esta habilidade é desativada quando o personagem muda para uma classe avançada, como Gladiador ou Espiritualista. Ativar esta habilidade mostra o monstro-alvo atual da Missão Taekwon. Ao derrotar 100 do monstro-alvo (não é necessário que sejam em seguida), você ganhará 1 ponto na classificação geral, que pode ser vista com o comando /taekwon. Atingir a cota de 100 monstros-alvo inicia uma nova Missão Taekwon, com um alvo escolhido aleatoriamente entre os do mapa. Minis e MVPs nunca serão escolhidos como alvo. Personagens de classes Taekwon que chegam ao Top 10 podem criar combos com as habilidades Chute do Tornado, Rasteira, Patada Voadora e Contrachute. Jogadores entre os 10 Mais e com Nível Base superior a 90 terão o HP e SP Máximos triplicados, e poderão usar todas as habilidades de Garoto/Garota de Taekwon, mesmo que não as tenha pego.
Requisitos: Kihop Nv 5
Nível Custo em SP
Nv. 1 10
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